martes, 30 de mayo de 2023

 


Desafío 3D

Hola a todxs! el miércoles terminamos con la presentación final de nuestro proyecto, en dicha presentación expuse los siguientes paneles






Sumando a esto las pruebas de diferentes cuestiones con la maqueta de estudio(semi funcional), al menos considerando las uniones y la resistencia que tienen a medida que aumenta en volumen.

La primer parte de nuestro viaje(luego de la investigación) fue marcada por la propuesta conceptual, desde una curiosidad y profundo interés por trabajar con formas tipo cubos Rubik y sistemas como los laberintos de bolitas. Partiendo desde que no encontré, y no creo que exista de forma exitosa a nivel comercial algo parecido, el juego de construir un laberinto para desafiar a otro fue lo que mas me motivo.




Desde casi un primer momento se opto por un volumen cubico, donde las caras contengan las posibles uniones del sistema como así también oculten el posible recorrido de la bolita adentro del laberinto. Se considero brevemente otro tipo de prismas mas complejos, pero se descartaron debido a la complejidad que representarían para el usuario en su construcción y para nosotros el diseñar dichos encastres.
En cuanto a tamaños, quería hacer algo mucho mas pequeño, con cubos mas cercanos a los 2cm y bolitas sumamente chicas, fue el escuchar no solo los consejos de Maru sino de todos mis compañeros que llegue a una medida mucho mas grande que me permitió el hecho que el sistema pueda ser compatible con las bolitas de medidas convencionales. Logrando así una escala háptica, donde cada pieza puede manipularse con cierta facilidad y el sistema como un todo es sumamente maniobrable.

Sistema con uniones por imanes

Dicha solución fue descartada debido a la complejidad de las polaridades, su costo, y los posibles inconvenientes con la fabricación o posterior pegado del imán..... y los peligros que pueden representar al despegarse.

Uniones macho-hembra


Avanzando mas hasta parecer bastante a la forma final, se hicieron diferentes pruebas con una variedad de encastres con diferente grosor y caras sobre las cuales terminarían sujetándose.


Estas pruebas no solo sirvieron para terminar de entender que era necesario tener un agarre sobre el tubo interno donde circulan las bolitas, sino también para corroborar que imprimir en 3d no es la solución de todo, si bien es una excelente manera de prototipar de manera rápida y comprobar medidas y formas, las uniones propiamente dichas tienen que ser fabricadas mediante inyección. Otorgando así una cierta seguridad sobre las tolerancias que van a tener dichos encuentros y  una resistencia mayor sobre cada pieza individual y en consecuencia con el juego sistémico.



Packaging



Desde la forma de las piezas que componen nuestro sistema, y el posible punto de venta en grandes jugueterías comerciales, una forma sumamente coherente es trabajar sobre una caja que nos permita un buen aprovechamiento para el almacenamiento, logística, distribución y la posterior comercialización, ya sea esta de forma presencial o mediante compra online.
Una caja esbelta que se pueda colgar, donde se aproveche lo mas posible el frente para tener una buena superficie para colocar información relacionada al juego, imágenes y una parte central donde se pueda ver como son las piezas que se incluyen y la bolita que seria parte crucial de nuestro juego.
Cada nivel de dificultad, o expansión, puede representar una profundidad diferente pero conservando el largo y ancho original considerando todo lo dicho anteriormente.




Se pensó en un usuario mas adulto pero sin dejar de lado edades donde puedan manipular la escala de piezas y el sistema armado, considerando también que puede ser un juego familiar donde un padre lo desafié a su hijo. El construirlo puede representar una dificultad y un cierto disfrute, mientras que el resolverlo puede ser mas o menos difícil según el laberinto creado.
En cuanto a los colores, se diferencia al trabajar una paleta mas adulta, no cayendo en cubos con colores primarios. Es crucial que algunas piezas del sistema puedan ser translucidas, pero el resto tenemos una tonalidad queriendo ser fluo pero un poco mas sobria(o al menos fue la intención).


conclusión

Como conclusión de todo lo trabajado hasta ahora, me queda la siempre deuda de aprender a dibujar, en las primeras etapas se me ocurren muchas cosas que no soy capas de comunicar por el grado de bocetos que soy capaz de realizar. A su vez la investigación tanto sea en el lugar como por internet es un enorme punto de partida sobre el cual hay que dedicar mucho esfuerzo en relevar lo mas posible y nunca dejar de investigar.
Fue una temática que apenas la escuche me intereso sobremanera y al no contar con condicionantes pudimos hacer volar nuestra imaginación y tratar de llevar a tierra tales ideas algunas sumamente complejas.
Considero que no solo somos conscientes de que un juego en si, puede ser un sistema, sino que también vamos abriendo la cabeza a que todo lo que diseñamos es parte de un sistema y tienen un contexto. Pudiendo pensar en la forma de fabricación, en el guardado y otros aspectos vamos a poder tener muchas mas herramientas para tomar decisiones en todas las instancias y que estas decisiones no se vallan contradiciendo o perdiendo el foco de lo que queremos hacer, y para que lo queremos hacer.
Cada instancia de corrección tuvo preguntas sobre las cuales pudimos seguir  avanzando y creo yo que es una practica que debemos tener sumamente arraigada los diseñantes, el cuestionarnos porque tomamos cada decisión, y si no llegamos a una respuesta, el seguir investigando.

Un saludo y muchas gracias por leer!

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